[精]团辅策划书(汇总11篇)。
团辅策划书(篇1)
设计思路
1、在心理游戏活动的初期,就营造一种“家”的存在感和温情;
2、经过热身使各个成员身心舒展,以更好地进入状态;
3、肢体的接触是达到破冰的最佳方法,起到很好的过渡效果;
4、信任到不信任,再到重新信任,连续的思想变化使团队之间的信任建立得更加巩固,从而是团队的凝聚力上升;
5、接下来,便是需要通过一系列的团体辅导训练游戏,达到队伍的团队意识的目的,同时考验其默契及协作能力;
5、在轻柔的音乐中达到更好的心情释放的效果,一个整体的心使整个团队的凝聚力更加高涨,使大家感受到明显的团队归属感,升华活动的主题。指导思想,个人的存在感、价值感和安全感团队的沟通力、凝聚力和执行力
培训对象:
护理学院20xx级高级护理一班新生
指导者:梁鹰翔
具体实施方案
一、指导者向成员宣布本次活动的目的以及相关流程
二、人员分配:指导者一名、助手一名
三、活动流程:
指导者带领活动成员呈若干排站队进行宣誓,誓言内容:
我自愿参加心理训练小组,在活动期间愿作以下保证:
1、对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密,活动外我不做任何有损小组成员利益的事。
2、小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识,对他人的表露,我愿提供反馈信息。
3、小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。
4、小组活动时我不做任何与活动无关的事。
(二)热身游戏
3、比比抓手
接着上一个游戏,所有人围成一个圆圈,将左手食指放在左侧队友的手心,用右手抓住右侧队友的食指,听指导者口令,在争取抓住右侧队友的食指的同时,要避免自己的左手食指被左侧队友抓住。
这一环节一方面是调节气氛,另一方面是为了让大家懂得取舍和进退之道。
4、节目欣赏与分享
①请大家坐下来谈谈前面几个热身活动的一些体会和
心理感受,相互之间进行适度的沟通和交流
②由前面热身环节需要表演节目的组员,表演1至2个比较简短而有意思的节目,活跃气氛,也是作为一个游戏的小惩罚措施。
随机分组
所有组员从某一位置开始,类似于报数,依次念“团”、“队”两个字,直到一个圈的轮回。其中“团”作为一组,而“队”作为另外的一组。
请分开的两组各自进行组内讨论,形成一个团队的名称、口号、核心价值理念、队伍标识,以及队歌。
有请两个组的代表介绍自己所在的团队,一起展示这个团队的风貌与特色。这一环节,旨在让大家在最短的时间内形成团队意识和观念,打造一个具有大家共同的价值信仰的小组织,并彼此之间熟悉达成默契,以便于进一步的沟通与协调合作。
同心圆
指导思想:人际关系中的合适距离与关键抱团理念、
1、同心圆,两个组的组员分别牵手围成一个圆圈,一大步一大步朝前迈,慢慢地就会感受到一种紧促的压迫感。
这一环节,会让大家感受到,人与人的相处是要有适度的安全距离。
2、突围闯关,两个组分别围成一个抱团的圆圈,并派
出一名突击队员,突破对方的防守围城。
这一环节,所阐释的道理一是找准突破口,以己之长克敌之短;二是一个团队能抱在一起,形成紧密的联系,是可以保护自身的领地不会被侵犯。
3、组织组内和组间的分享与讨论
团队线
目的:活跃气氛、增进了解;自然地引出团队培训的主题
前期准备:以人均30厘米×各队实际人数为总长度,在地面上用粉笔画出一
条条直线;秒表,每队一个计时员。
步骤:
1、请参与者按照要求站位――每队成员皆并肩而站,双脚均踩在本团队的那
条线上。
2、宣布目的:做一个“团队线”的游戏――每个人将根据指导者给出的要求,改变自己在这条“团队线”上的位置,以排出一个符合这种要求的新队列,通过这个活动来活跃身心,增进了解。 3、宣布规则
各队最右边一个都为起点,最左边一个位置为终点。
改变位置时,至少有一只脚不能离开这条线――离开了就意味着离开了团队。
一旦开始,禁止发出任何声音。
实施内容:
a:身高线
b:生日线
c:头发线分享:
1、在面对比较艰巨的任务时,队长如何发挥领导作用。
2、队员提建议的方式以及队长接受建议的感受
3、在落后或者领先时能否坚持队伍的战略
4、团体的力量、个人积极参与的必不可少
《百变虫虫》
目的:发挥团队的创意和协作的能力,通过各队之间的竞争进一步加深团队观念。
步骤:
1、指导者给成员下指令,小组要创造出一条小虫,这条小虫要有9只脚在地
上,3只手在上面挥舞,而且全体组员必须连接在一起成为一个整体。
2、指导者给成员5分钟时间商量,然后开始比赛。比赛时小虫必须从起始点爬到终点,以虫头到达目的地为胜利。
3、指导者可以用任何形式表示鼓励分享:
1、优胜组获胜的原因是什么
2、其他小组创作、1583思考的过程以及表现过程是怎么样的3、如果再给一次机会会怎么调整4、活动期间相互鼓励,相互扶持的感觉
总结与分享
1、各个小组分组讨论,并选出代表发言。
2、由游戏指导者总结陈词;
3、围成一个完整的圆,相互握手拥抱。
团辅策划书(篇2)
活动主题:大家一起来Happy
活动时间:20__—5—17晚6:30—9:00
活动地点:知行楼中402
活动对象:生药0911全体同学
活动目的:已是大二的我们即将离开校园,班级同学难得聚集在一起,通过此次团辅,能够让大家更加紧密地凝聚在一起,进一步增进彼此的交流,融洽情感,锻炼同学们团结协作的精神,激发和展现学生的团队意识。通过举办生动活泼、丰富多彩的小游戏活动,强化学生的自觉参与意识,营造大学校园健康活泼向上的心理气氛。从而培养大学生良好的心理素质,促进大学生身心全面和谐发展和素质全面提高。
活动流程:
1、在同学们陆续进入活动场地时,进行开场前的ppt展示“11件小事让生活更开心”
2、待到同学们坐定后,以一视频“一瓶黄河水”正式开始。让同学们体味“开心”的哲学般阐释。
3、游戏环节:
1)首先进行趣味心理测试,活跃下全场气氛。
2)“我的五样”游戏规则:在一张纸上写下你生命中最重要的5样东西(不分先后)分4次按轻重顺序依次删除4样(在删除项目上划线越明显越好)当然要保持一个清醒的头脑开始。最后留下一样。让人明白谁是自己生命中最重要的。
3)猜五官游戏说明:
a、两人面对面
b、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
c、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
d、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换、
4)心心相印(背夹球)规则:双手不能碰到球,球掉了得从起点重新开始游戏。注:不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯贱,每犯一次,比赛成绩加2秒。
5)球行万里规则:整个团队每位队员手拿一本书弄成半圆行作为球槽,将球连续传动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全地到达指定地点为止。游戏人数10左右。
6)快乐问答规则:两位队员需带上隔音耳机,并各自于“问题版”和“答题版”中随意挑选问题和答案,若能对上正确答案的组合便可得分,得分较多的一组获胜。
4、欢乐K歌由主持人播放音乐,同学们随意开唱。最后一首《祝你一路顺风》真情献唱送给即将离开的专转本的同学们,歌曲进行时,播放ppt“专属我们的记忆”(班级同学的照片集锦)。
团辅策划书(篇3)
(一)、通知:由各班负责人通知时间地点
(二)、后勤准备:活动部、团辅部共同完成。
(三)、集合:09月3、4号班级准时到达教五草坪集合,领队提前到达场地,由领队带到自己的活动场地。
(一)、热身活动:抓乌龟
活动目的:活跃团体气氛,调动成员注意力
活动时间:10分钟
所需材料:无
活动程序:
今天我要给大家讲一个故事,故事的题目叫“红烧肉与竹子”。故事的主人公叫苏轼,也就是我们平时说得苏东坡。苏东坡是个喜欢风雅的人,尤其喜欢竹子。因为这种植物又高又直,是有气节和骨气的象征,我们也常说它是正直与虚心的表现。因为喜欢,苏东坡在他家后花园种了不少花,还有许多竹子。
此外,苏东坡还很喜欢吃猪肉,有一道菜很出名就叫“东坡肉”。苏东坡即喜欢吃肉又喜欢竹子。他还专门为此写了一首诗就叫《竹子和红烧肉》,“平生喜食肉,平生爱种竹。偏爱红烧肉,更喜青青竹。若想有肉又有竹,天天竹笋红烧肉。”
(二)、起队名
时间:20~30分钟
目的:
l、使各个小组拥有自己的名字。队歌
2、鼓励团队成员之间互相沟通。
3、把小组成员团结在一起。
4、引人发笑。
步骤:
1、将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
2、各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。
3、各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。
4、游戏过程中要称呼他们的队名。
(三)、你是我的椅子
时间:10~15分钟
规则:以十人以上为一组,排好队,队伍头尾相接,形成一个圈,队伍间每个人相隔一步的距离,然后以后面一个人的膝盖为椅子慢慢的坐下两人开始,围成一圈,坐好后只要有一个人没有坐稳或起身离开,整个对位的形状将溃散。
分享:1、个人在团体中如果不做好自己的角色,会造成怎样的后果?
(四)、信任背摔
时间:20分钟
(五)、个人展示
时间:20~30分钟
目的:给新生们展示自己才能的机会,彰显个人特色,以更好地融入团体。
步骤:所有在场人员围成圈坐下,主持人鼓励新生出来展现自己
1、面带微笑,机智的处理突发事件;
2、讲清楚活动规则,注意特殊队员;
3、控制号时间,要注意纪律!
团辅策划书(篇4)
1、在心理游戏活动的初期,就营造一种“家”的存在感和温情。
2、经过热身使各个成员身心舒展,以更好地进入状态。
3、肢体的接触是达到破冰的最佳方法,起到很好的过渡效果。
4、信任到不信任,再到重新信任,连续的思想变化使团队之间的信任建立得更加巩固,从而是团队的凝聚力上升(用信任后仰来调节未上船成员的消极情绪,用行动更能超过言语分享的效果)。
5、接下来,便是需要通过一系列的团体辅导训练游戏,达到队伍的团队意识的目的,同时考验其默契及协作能力。
5、在轻柔的音乐中达到更好的心情释放的效果,一个整体的心使整个团队的凝聚力更加高涨,使大家感受到明显的团队归属感,升华活动的主题。
个人的存在感、价值感和安全感 团队的沟通力、凝聚力和执行力。
护理学院20xx级高级护理一班新生。
xx。
1、指导者向成员宣布本次活动的目的以及相关流程。
2、人员分配:指导者一名、助手一名。
3、活动流程:
(1)指导者带领活动成员呈若干排站队进行宣誓——誓言内容:
我自愿参加心理训练小组,在活动期间愿作以下保证:
①对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密,活动外我不做任何有损小组成员利益的事。
②小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识,对他人的表露,我愿提供反馈信息。
③小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。
④小组活动时我不做任何与活动无关的事。
(2)热身游戏。
(3)比比抓手。
接着上一个游戏,所有人围成一个圆圈,将左手食指放在左侧队友的手心,用右手抓住右侧队友的食指,听指导者口令,在争取抓住右侧队友的食指的同时, 要避免自己的左手食指被左侧队友抓住。
这一环节一方面是调节气氛,另一方面是为了让大家懂得取舍和进退之道。
(4)节目欣赏与分享。
①请大家坐下来谈谈前面几个热身活动的一些体会和心理感受,相互之间进行适度的沟通和交流
②由前面热身环节需要表演节目的组员,表演1—2个比较简短而有意思的节目,活跃气氛,也是作为一个游戏的小惩罚措施。
③随机分组(5——10分钟)。
所有组员从某一位置开始,类似于报数,依次念“团”、“队”两个字,直到一个圈的轮回。其中“团”作为一组,而“队”作为另外的一组。
请分开的两组各自进行组内讨论,形成一个团队的名称、口号、核心价值理念、队伍标识,以及队歌。
有请两个组的代表介绍自己所在的团队,一起展示这个团队的风貌与特色。 这一环节,旨在让大家在最短的时间内形成团队意识和观念,打造一个具有大家共同的价值信仰的小组织,并彼此之间熟悉达成默契,以便于进一步的沟通与协调合作。
④同心圆——(突围闯关)。
指导思想:人际关系中的合适距离与关键抱团理念。
a、同心圆,两个组的组员分别牵手围成一个圆圈,一大步一大步朝前迈,慢慢地就会感受到一种紧促的压迫感。
这一环节,会让大家感受到,人与人的相处是要有适度的安全距离。
b、突围闯关,两个组分别围成一个抱团的圆圈,并派出一名突击队员,突破对方的防守围城。
这一环节,所阐释的道理一是找准突破口,以己之长克敌之短。二是一个团队能抱在一起,形成紧密的联系,是可以保护自身的领地不会被侵犯。
c、组织组内和组间的分享与讨论(论题导引)
(5)团队线。
①目的:活跃气氛、增进了解。自然地引出团队培训的主题。
②前期准备:以人均30厘米×各队实际人数为总长度,在地面上用粉笔画出一条条直线(每队一条)。秒表,每队一个计时员。
③步骤:
A、请参与者按照要求站位――每队成员皆并肩而站,双脚均踩在本团队的那条线上。
B、宣布目的:做一个“团队线”的游戏――每个人将根据指导者给出的要求,改变自己在这条“团队线”上的位置,以排出一个符合这种要求的新队列,通过这个活动来活跃身心,增进了解。
C、宣布规则
a、各队最右边一个都为起点,最左边一个位置为终点。
b、改变位置时,至少有一只脚不能离开这条线――离开了就意味着离开了团队。
c、一旦开始,禁止发出任何声音。
d、实施内容:
(a)身高线。
(b)生日线。
(c)头发线。
e、分享:
(a)在面对比较艰巨的任务时,队长如何发挥领导作用。
(b)队员提建议的方式以及队长接受建议的感受。
(c)在落后或者领先时能否坚持队伍的战略。
(d)团体的力量、个人积极参与的必不可少 。(团队荣誉,个人归属感)
(6)《百变虫虫》。
①目的:发挥团队的创意和协作的能力,通过各队之间的竞争进一步加深团队观念。
②步骤:
a、指导者给成员下指令,小组要创造出一条小虫,这条小虫要有9只脚在地上,3只手在上面挥舞,而且全体组员必须连接在一起成为一个整体。
b、指导者给成员5分钟时间商量,然后开始比赛。比赛时小虫必须从起始点爬到终点,以虫头到达目的地为胜利。
c、指导者可以用任何形式表示鼓励(小礼品、握手、拍肩) 分享:
(a)优胜组获胜的原因是什么(策略、团队默契等)
(b)其他小组创作、思考的过程以及表现过程是怎么样的 。
(c)如果再给一次机会会怎么调整 。
(d)活动期间相互鼓励,相互扶持的感觉。
(7)总结与分享。
①各个小组分组讨论,并选出代表发言。
②由游戏指导者总结陈词。
③围成一个完整的圆,相互握手拥抱。
团辅策划书(篇5)
信息工程学院公寓管理委员会
2013-2014学年联赛辅助活动策划
团辅活动
南昌大学信息工程学院规划书公寓管理委员会
二零一三年八月
1、活动名称:
认识自我,融入集体
2、活动主题 :
团结互助,携手共进,增进友谊,再创辉煌
3、活动时间、地点:
时间:2013年10月20日上午8:00
地点: 南昌大学一号门
四、活动背景及目的:
又是一季桂花香,随着信息工程学院公寓委招新工作的圆满完成,新成员们为公寓委注入了新鲜的血液和新的活力。然而,面对新的环境,新生们一定会感到困惑和困惑,渴望有人来指引自己的前进方向。为了让新进部委间交流感情,认识彼此,进一步加强新老生之间的沟通,交流与合作,提高团队的组织和团结协作能力。
同时,我们也了解社区的其他部门,希望个部门的成员能够团结合作,共同发展壮大公寓委员会。而且可以让大家在游戏中放松心情,增进同学间的了解和正确认识自我,为以后的学习工作和人际交往都能起到一定的帮助作用。
五、活动对象:
信息工程学院公寓委全体成员
六、活动内容:
1.衔纸杯传水
目的:提高亲密度,检验团队成员的合作与合作能力
游戏说明:
(1) 每组8名男女学生被分为两组,每组4名男女。
(2) 男女交替合作,两个团体同时竞争。另有两名同学辅助比赛组的第一名成员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水合并倒入一个容器内(可用其他纸杯代替)。最后,在5分钟的有限时间内,积水最多的队获胜,胜者可以惩罚输家。
(3) 分享情感(合作、信任、团结)
时间:15min
2、背气球
(1) 目的:调动工作积极性,培扬团队精神。
(2) 要求:共12人,8男4女,2男1女为一组,共4组。
(3) 游戏说明:每组1男吹气球,1男1女负责背靠背背气球,背到指定的位置,不能用手的方式将气球弄破,规定在一首背景**(4分钟左右)看哪组弄破的气球越多则胜利,惩罚同样由胜方规定,若不执行,请胜方全体成员喝奶茶!
(这个游戏很过时,可以用下面的游戏代替)
坐地起身
(1)活动目的:体现团队队员之的配合,明白合作的重要
(2)详细游戏规则:
1.让四个人背靠背围成一圈坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
三。然后依次增加人数,每次增加2人,直至10人。
在这个过程中,教师要引导学生坚持、坚持、坚持,因为成功往往意味着再坚持一次。
(3) 项目时间:20-30分钟
3.人椅游戏:
(1)游戏说明:
所有同学站着围成一个圈,集体向右转,向圆心侧跨出一步,然后将自己的手放在前面的同学的肩上;听从指挥,每位同学一起徐徐坐在他后面同学的大腿上。
(2)以小组比赛的形式进行,看哪个小组可以坚持的时间更长,失败的小组接受惩罚,如:罚跑步,边跑边喊:“我再也不尿床了”;真心话大冒险等等。
(3)游戏意义及目的:
该游戏要求所有学生都将自己的体重给予后面的学生,并同时支持前一个学生,并且没有放松和懒惰的想法。就像我们在工作中,有时要将自己交给别人,要给别人以信任,同时在别人将他的信任交给自己时,要做到不辜负。这些便锻炼了我们的团队精神,作为团体的一部分,每个人都要充分贡献自己的力量,交付自己的信任,不能存在任何偷懒和滥竽充数的思想。
4、心有灵犀
(1) 目标:沟通合作能力强,气氛活跃。
(2)游戏规则:当场选六名同学,三男三女,分成三组,一男一女随机搭配,男生用纱巾蒙住眼,女生站在旁边为男生指路,绕过障碍物,达到终点,最早到达者为赢,其中路碍可摆放椅子,或其他同学摆一些姿势,该同学必须绕行;气球,必须踩破;糖块,必须捡起,递给女生。
5、爱的抱抱
游戏规则:队内所有队员,围着主持人转圈跑,主持人喊爱的抱抱,爱的抱抱,爱的抱抱,一直喊,最后说一个数。如:
7如果把7个人聚集在一起,不符合条件的将被淘汰,最后留下的学生将获胜。胜者可奖励糖块若干。
(我在军训期间玩过很多次这个游戏,我已经厌倦了,男女一起玩不方便。)
信任背摔
(1) 目的:培养群体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导团队成员换位思考,让他们认识到责任和信任是相互的。
(2)游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米(可降低高度)的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个人都希望能够相互信任,否则就会缺乏安全感。要赢得别人的信任,你必须是一个值得信任的人。怀疑别人的人很难获得别人的信任。
这种游戏可以使团队成员在活动中建立和加强对伙伴的信任感和责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
6、谁是卧底
(1) 游戏编号:最好的7个玩家,1个卧底,一些不明所以旁观者,。
(2) 游戏规则:在场的七个人中有六个人得到相同的单词,剩下的一个人得到另一个与之相关的单词。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。如果有卧底到最后三个人,卧底获胜,否则,大部队获胜。ps:
每个团队的组长应事先准备好多组单词,可以从下面的附件中选择。
7、大风吹小风吹
大风吹方法:
都在一个圆圈里,场上可以划定每各人的位置,主人没有位置,站在**。主持人开始说:「大风吹!
」大家问:「吹什么?」主持人说:
「吹有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注:
可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿x颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....ps 小风吹则吹相反的
〖每个游戏均可重复多便,视情况而定,时间维持在俩个小时左右〗
11:00左右,六个小队按队列形式坐一起,首先进行才艺展示,大家可以随意发挥,之后再进行最后一个游戏“谁是卧底”,游戏规则同上,最终获胜者,由主任及副主任宣读获奖人员并颁发奖品。
七、活动流程:
此次活动的参与人员是信息工程学院公寓管理委员会全体成员,要求全体成员按时参加,不迟到、早退、缺勤。
活动前期准备:
(1) 了解每个部门的人数和男女比例。
(2)每位部长将自己部门的工作人员分为六个主要小组,努力使男女匹配并适当地分级,部长将同时参加活动。
(3) 准备活动期间需要的物品。[见附表1],文化部分分六份,提前交给组长。
我觉得奖品可以是奶茶券,事先找一家比较好的奶茶店,跟店家商量订购几杯奶茶比如说都订8元的,就让他们给我们8元的券,我们直接发给获奖者让他们自己去店里选购自己喜欢的口味,这是给奶茶店做宣传,店主应该有优惠
活动实施步骤及分工:
(1)准备工作
制定活动策划
(2)分工具体安排如下:
每个小组都指定一名部长为组长,要求部长们事先熟悉游戏规则和程序。
② 文化部成员负责现场调查、体育用品采购,并记得开具发票。
活动过程:
1个小组负责人向小组成员讲解相关流程和规则。(具体过程参考活动内容)
2每各小组开始玩游戏,并记住在活动期间拍照
三。在游戏中间,我们可以坐在地上,一起聊天和开玩笑,以加强交流。
4六个小组聚在一起,每组选出相应游戏的获胜者,重复游戏。获胜者将获得奖品。
5活动接束后,所有成员一起合影留念,每各小组的成员也可以互相记住。
6组织活动**并做总结作为纪念。
后期处理:
清理场地,将垃圾全部收走。
八、预算:
总计:90.00元
捌拾叁元整
9、 可能出现的问题及解决方案:
1如果当天天气不好影响活动,活动日期将临时修改。
2参加人员未按时到达的,应当及时通知。
十、可行性分析
1以上游戏是我们日常生活中经常遇到的,操作简单,几乎没有危险,所以可行性很高。
2本次活动兴趣浓厚,能很好地调动内部成员的积极性,促进部门之间的成员交流。
三。这次活动会受到天气的影响,所以我们应该考虑天气的变化。
南昌大学信工公寓委文化部策划
二零一三年九月一日
注:备用惩罚题目:
1、学大猩猩走路绕场一周;
2一回头,一笑百媚生,定格5秒;
三。做十个俯卧撑,然后说:我是男子汉,我是男子汉;
4向女主人求婚,要有鲜花、言语、行动、表情和爱情礼物;
5.模仿天鹅舞,至少15秒,需要在地面上着陆的动作;
6大声说:我吹,我吹,我吹!然后以最快速度吹破一个气球;
7邀请在场的女孩互相对视15秒,不眨眼、不笑;
8模仿抱孩子睡觉的动作,唱儿歌;
谁是卧底词语:
1拉拉芳飘1最炫目的民族风情江南风情
2、有框眼镜**眼镜 2 果粒橙鲜橙多
3、男朋友前男友
4、天天向上非诚勿扰
5、苹果 iphone
6、脚臭狐臭
7、剩女御姐
8、胖子肥肉
9、水浒传西游记
10、舌吻亲嘴
团辅策划书(篇6)
活动目标:通过班级建设这个主题的团体训练,希望让新生能更快更好地与身边的同学友好相处,明白团结就是力量,积极地为班级体贡献自己的力量。增强班级学生之间的凝聚力,加强班级团队建设。
一、活动性质:
结构性、发展性
二、活动时间:
20xx年xx月9日下午14:30至16:00
三、活动地点
舞蹈室
四、活动对象:
20xx级计算机班
五、活动方式:
分小组进行,小组分组情况视人数而定
六、准备工作:
便利贴、油性笔多支、透明袋、报纸6张(备用)、
注意:鉴于活动过程中活动量较大,参加训练的同学最好穿运动服装、运动鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。
七、活动流程:
1、宣读活动约定(附)
2.活动:
1)热身游戏:松鼠和大树
游戏目的:
所需时间:20分钟
所需器材:无
游戏规则:
全班同学围成圈,按一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。主持人在圈内发令。根据不同的口令,松鼠和松树要进行移动。,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。口令有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。
2)主题游戏一:翻叶子
游戏目的:透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛。从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动。
所需时间:20分钟
所需器材:xx~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)/或者报纸游戏规则:
1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则。
2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁。
2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定。
3.整个过程都站在叶子上,包含讨论。
4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来。
讨论:
1你觉得任务完成的关键是什么?
2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?
3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?
4.团队是如何决定出中毒者?依据什么作出判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?
5.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?
在进行这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?
谁在指挥?其他人有是怎么配合的?
分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其他人要服从、协调、配合;
2、人与人之间的交流协作很重要;
3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲
的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承担多一点的责
任。团队的成功远比个人的大。
3)主题游戏二:人椅
游戏目的:1、增加成员对团体的信任和归属感。
2、培养成员的团体合作能力。
所需时间:15分钟
所需器材:无
游戏规则:
(1)全体成员围成一个圈,1、2,1、2报数,将全体成员分成两组,组与组之间以比赛的形式进行。
(2)主持人让各组所有的成员围成一个圈。
(3)宣布所有人向右转(或者向左转),双脚并拢(这点对于安全很重要),所有人的脚尖抵住前面一位同学的脚后跟(此时圆圈会缩小),引导员注意检查各位成员的动作是否规范(确保安全),每组每位成员将双手放在前面一位学员的双肩上。
(4)主持人确定了所有的成员都按照规则做了之后,宣布:“所有人听我的指挥,待会儿我数三下,123之后,大家就一起(注意强调“一起”)往下坐”。
(5)接着大家就会看到一个奇特的景象,自己坐在后一个同学的腿上,然后开始按圆圈移动,看看哪组可以坚持更长时间不松垮,哪组坚持得比较久,哪一组就胜了。
总结与分享
1、在游戏过程中,你坐得舒不舒服?你担心对方坐得不舒服吗?
2、被别人坐是什么感觉?
3、自己坐别人是什么感觉?
4、你的.心情有什么变化?
成员的什么举动让你有触动?
4)结束活动:愿望树
目的:这次团训的感想、总结。自己的心得
时间:20分钟
准备:便利贴,笔、愿望树的纸张
操作:播放背景音乐《相亲相爱》、《朋友》等,让每个成员在便利贴上写自己的感想,或者对未来的期望、对这个团体的期望、意见等等,写好后粘在愿望树上。粘好后围成一圈,主持人在圈内选读部分留言,并作最后总结,包括活动过程存在的问题和思考,以及对大家积极参与的感谢。活动在一片歌声中结束。
备用游戏:同舟共济
游戏目的:增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛;通过身体接触,消除人际阻力,达到人际沟通。
所需时间:30分钟
所需器材:多张报纸
游戏规则:
将一定面积的报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到救生艇上获救,每个人都必须踩到报纸上作为支点。看哪一组获救的人最多。具体分为以下3个步骤:
(1).以2分钟为时限,第一轮比赛开始,各个小组开始往一定面积的报纸(一组人数开始时如果超过20人用两张)上站,站成后举手示意。
(2)如果在限定时间内没有站好,则以站在报纸上的人数为准计算人数。
(3)救生艇上的同学必须在救生艇上持续10秒钟,期间离开报纸者不予加分。
(4)各组清点站在救生艇上的人数,站在救生艇上的人越多,分数越高。
(5)以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,只取原来的一半,其他操作同上。游戏进行三轮,累计救生艇上人最多组获胜。
讨论示例:
在进行这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?
谁在指挥?其他人有是怎么配合的?
那些在进行游戏过程中没站上救生圈的原因是什么?
分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其他人要服从、协调、配合;
2、人与人之间的交流协作很重要;
3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承担多一点的责任。团队的成功远比个人的大。
八、活动结束
活动结束后,可互相留影,并清理现场的垃圾。
团体合约书我已认真阅读了团体的总目标及各活动的具体目标。我自愿参加团体训练小组,在活动期间愿作如下保证:
1、我一定准时参加小组的所有活动,因为团体需要我提供的意见和技巧示范,我的缺席会对整个小组活动造成影响。(只有每位成员都参与,团体才能有效地进行。如果你不能参加,请与指导者联系。任何成员都有权利在任何时刻退出本团体。但是,如果你考虑退出,请事先和指导者沟通,这样做对你绝对是有帮助的。)
2、对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密。活动外我不做任何有损小组成员利益的事。每个人都有隐私权,你可以不透露任何你不想和别人分享的事。
3、本次团辅活动会对现场录制视频,本视频仅为本小组以作业的形式上交任课老师,我们已征得您的同意,会谨守保密原则。如果另有用途我们会再征求你的书面同意。
4、小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识。对他人的表露,我愿提供反馈信息。
5、小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。
6、小组活动时,我不做任何与活动无关的事,如:吸烟、吃零食等。
团辅策划书(篇7)
信息工程学院勤工助学中心群体辅助活动策划书
一、活动背景
本学年,我们中心共有53人,其中包括40名新会员,可谓是大换血。由于中心的招聘工作刚刚结束,中心成员之间没有太多的联系。为了增进中心成员的了解,加强中心的团结,方便今后的工作,我们特开展了这次任务辅助活动。
二、活动目的及意义
1、为中心成员提供活动和交流的平台,促进中心成员之间的了解、缓解新成员对我们中心的陌生感和共同讨论中心未来的发展;
2丰富中心学生的文化生活;
三。增强中心成员的身体素质和凝聚力;
4加强部门间的沟通与合作,增强每各成员的团队意识,为今后的工作提供便利,也为中心注入活力。
三、活动对象
信工学院勤工助学中心全体成员
四、活动时间
2010年10月30日下午
五、活动地点
南昌大学正气广场
六、资源需要
3根2米左右的竹竿或木棒,200个气球,6匹纱巾,30根80厘米左右的包装带,30根左右的吸管,6个钥匙环,5只笔,一本笔记本,粉笔若干,3个秒表和3把椅子(最好是弹性较好的椅子)。
七、活动内容
(1) 前期准备:
1、秘书处在10月28号之前通知中心全体成员活动的时间和地点(要各部长协助)。
2、10月29号之前,由外勤部借好椅子,宣传部准备好其他所需的资源(并把吸管的2端弄平,可防止吸管弄到眼睛)。
三。10月29日前,确定活动主办方。
4活动开始前20分钟,办公室负责安排活动现场,组织部负责协助。
(2)活动流程
a、 主持人开场白介绍了活动的一般过程和每场比赛的负责人
(3分钟)
b、 第一负责人李道华致辞(3分钟)
c、 中心成员自我介绍(20分钟)
d、 比赛开始,个部门派员参加
游戏1 “一个嘴巴两只手,一个屁股两只脚”(15分钟)
6个代表队(人数不够的可以向其他人多的部门调人),2队一组,共3组,每队各选6人上场。在空地上划一条直线。所有参赛者必须站在队伍外面,并在离队伍5米远的地方放一把椅子。然后每队由2个人各用手一只拿气球,另一个人用嘴吹气球(此人不能用手拿气球),吹好了立即放到椅子上,气球放好后,由剩余3人中的2个(相当于2只脚)把另外一个人抬到椅子上,被抬的人用屁股把气球坐破,这样重复3次,用时最少的对获胜。
(根据他们的专业分配不同的任务)
游戏说明的道理:做事要根据团队成员的特长,合理分配任务,各尽所能,发挥每个人的特长,这样才能有序、高效的完成任务。
游戏2移液管(12分钟)
每队五名队员依次站成一排,相距一米。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,再从最后一个人传到第一个人,游戏结束。
如果吸管或钥匙环脱落,重新开始。运输最快的队胜出。
游戏解释了一个道理:在做任何事情之前,团队成员应该协商如何开展工作,这样才能配合默契,轻松完成工作。
游戏3 “齐”步走 (10分钟)
六队,三队一组,共两组。 每个部门派出6个人站成一排,六个人都必须把一只脚绑在竹竿或木棒上,然后从同一直线出发,"齐"步走到距离出发点30米左右的终点。若中途竹竿或木棒落地,则必须重新来过。
用时最少的获胜。(不是每个人都要把脚紧紧地绑在竹子或木棍上)
游戏解释了真相:做事要听要求。而且在听取要求的情况下可以机会主义,这样就可以轻松完成任务。另外,做事的过程中一定要有领导,这样才能使工作有条不紊。
游戏4 “ 瞎子"背"瘸子" (18分钟)
每个部门派出2个人,一人当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过距离他们15米的椅子后折返。在往返的过程中有一个气球。在经过气球时,跛子只能通过踩气球继续完成接下来的旅程。若游戏中瘸子落地,则瞎子要再次将瘸子背起,然后继续前进。
有时间最少的为赢。
游戏说明真相:工作中一定要相信自己的搭档,不要轻信别人的话。
第五场踩气球(10分钟)
各部门派出2名队员,共12人,左右脚各放3个气球,站成半径1.5米的圆圈,踩着其他队伍的气球。如果脚上没有气球,玩家将立即走出圆圈,游戏将在30秒后停止。由裁判统计各队得分,比赛过程中不能出圈,出一分。
(分数=留在圆内的人数*3+各队剩的气球数—走出圆的次数)
游戏解释了一个道理:在你工作之前,你必须首先考虑如何使你的团队利益最大化,从而高质量地完成任务。
游戏6 坐地起身“跑” (15分钟)
首先各部派出4个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上,四个人手挽手同时站起来,整体统一向距离他们15米的直线跑动,用时间最短的胜出。每各部门又有7人按照上述规则进行游戏,这也是最短的一次胜利。
(最后可以由20人甚至更多人一起手挽手坐地起身“跑”)
游戏说明的道理:做任何团体事情都要选出一个领头人。只有在统一指导下,这项工作才能顺利完成。
八、活动负责人
总负责人:祝小光
游戏1、2负责人:彭泉
游戏3、4负责人:李珍
游戏5、6负责人:李兵
九、经费预算
十、可行性分析
1以上游戏是我们日常生活中经常遇到的,操作方便,几乎没有危险。所以可行性较高;
2活动更有趣,能调动中心成员的积极性;
三。这次活动会受到天气的影响,所以我们应该考虑天气的变化。
团辅策划书(篇8)
一、 活动背景
为迎接16级新生的到来,拉近新生之间的距离,使新生在短时间内可以互相熟悉,逐渐达到“相知、相惜、相爱”,特举办此次16级新生团辅活动,来增强新生班级内部学生的团结互爱的意识,培养新时代大学生阳光、青春的健康态度。
二、 团辅主题
悦纳自我融入他人
三、 活动对象
教育学院全体16级新生
四、 承办部门
负责部门:教育学院导生部
协助部门:校心理站
五、 团辅时间、地点
时间:地点:
六、 活动形式
环节一:开场白:
有两名主持人负责,由开场正式导入本次活动内容。
环节二:宣誓
目的:营造团体气氛,建立团体活动规则
操作:主机和大家一起**分组活动规则,主机通过提示逐步引出分组规则。团体规则制定完毕后,主持人应当宣读,并要求全体会员遵守。
(1)我保证手机静音
(2) 我保证全身心投入到这项活动中去
(3)我保证真诚地表现自己
(4)我保证无条件接纳他人
(5)我一定保守秘密
环节三:热身运动
报数成团(时间20分钟)
游戏过程:首先让学生围成一个圈,并依据圆圈缓慢走动,主持人随时会报出一个数字,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚”。(表演一个节目)
环节四:进入主题
1头脑风暴(20分钟)
目的:训练学生更快、更准确地记住周围人的名字,培养他们的敏感性
游戏过程:
将所有成员打散围坐一圈,先制定一名学生站在中间,中间站立的学生喊一个在现场的学生的名字,此时,被喊到的学生的左右两边的学生要举手,反应慢或反应错误的一方要接受惩罚,被惩罚后和站在中间的学生互换身份,以此类推。
2.数青蛙(时间20分钟)
目的:培养学生的反应能力,活跃气氛
游戏过程:
口诀“n只青蛙跳进水中n个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字, 依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错话或跟不上节奏的人会受到惩罚。一个很简单的游戏是某人记不住,反应迟钝。
3. 优点轰炸(时间20分钟)
目的:让学生专注于自己的长处,提高自尊心和自信心。使学生理解,接受和欣赏同龄人的优点和优势。
游戏过程:
将所有成员分成小组(8-9名成员)
小组成员围成圆圈而坐,通过前面活动的交流与观察,每一位成员站在团队**,其他人轮流说出他的优点或他令你欣赏的地方。然后,被称赞的人谈谈哪些优点是自己原来知道的,哪些是自己未觉察的。每个成员将在小组中戴一次高帽子。
要求是别人必须说出自己的优点,态度要真诚,要努力找出别人的优点。他们不应该毫无根据地赞扬他们。
4啄木鸟行动(20分钟)
目的:让学生在合作中体验竞争,在竞争中学习合作
游戏过程:
全班分为四组。每组推荐一名组长。每个学生接受一根吸管,在组长的带领下练习5分钟。每个人把吸管嫌在嘴里,把双手放在背后,扮成“啄木鸟”,口衔吸管传递“虫子”(牛皮筋)。规定不能用手帮忙,如出现牛皮筋掉落的情况,一定在原地由本人捡起后重新开始。
第五部分:分享总结(时间:30分钟)
目的:让成员学会倾诉心声,与他人分享感受,重在分享对这一次团辅的体会
操作:每人与大家交换自己的感受,或者谈谈今天我了解最多的人。通过这个活动分享你的期望和感受。
注意事项:
在活动中,教师不应过于关注情绪紧张的小组成员。让它变得自然,让每个成员尽可能放松地参与活动。
环节五:结束语
现场随机叫上几名同学来表达他们对本次新生团辅的感触及收获,再由主持人总结上述的发扬内容,表达对新生未来大学生活的美好期望。
七、活动意义
本次新生团辅活动,在隔离电子产品的前提下,通过一系列与主题相关的小游戏,使新生在轻松、活跃的氛围下拉近与班级同学的距离让新生们从来自浙江省各地区的学生走向我们最亲密的朋友,在欢声笑语中培养班级的凝聚力,增强同学之间相知相惜的情感,让同学们更好的了解了彼此,了解了班;也学会了调整身心,平衡学习和娱乐,为将来更好的发展。
八、 活动负责人
王盈乃谢林玲金李榜
绍兴文理学院教育学院学生指导部
2016年10月
团辅策划书(篇9)
团辅计划书
一、活动背景:
新学期伊始,刚到大学的新生,已经不能完全适应大学新的生活和学习方式。因此,我们希望通过此次活动,培养新生们的团队合作意识,以及对新环境的适应能力,给迷惘的新生以大学生活各方面的指导。
二、活动的目的和意义:
通过活动打破会员之间的隔阂,增进会员之间的了解;强化小组互助理念,让新生更适应大学生活。
3、 (暂定)时间和地点:2010年9月27日15:00行政楼一楼
四.工作人员:
主持人:
组长:摄影:观察员:
音调员、道具员:
机动组;
活动计划:
经费预算:
评估方案:
1) 收集并保存好项目执行过程中所有计划书、登记表、评估表、相片以及工作人员对在活动结束前发言的同学的发言记录等;
2) 集团内项目人员获得的发现、分析及相关记录。
3) 小组访谈:工作人员可通过引导、举例等方式对支持小组参加者进行效果访谈,收集支持小组成员参加活动的效果情况。
4) 总结:在结束工作后召开总结会及与老师或督导进行工作总结,听取并综合工作人员和小组中参加者的意见、总结,最后作出总的工作总结,并写成相应的电子报告书。
评估标准:
1、组员在参与小组前后的各方面的变化以及组员的反馈;
2指导老师对我们工作的客观评价;
3、行工作员自身的总结;工作员在小组进时候的观察以及分析。
2010年9月5日
团辅策划书(篇10)
11港机二班团辅活动策划书
一、活动目的
本次活动旨在促进班级同学之间的交流及沟通。通过篮球这种集体运动,能够使同学之间减少隔阂,相处更融洽,这是一种需要集体配合的比赛,极其符合“港湾一家亲,团结在一起”的含义。我相信通过这次活动,我们可以相互了解,相互了解,相互沟通,相互信任,真正成为一个家庭。
2、活动时间
14: 2013年4月26日00-16:00
3、活动地点
青岛港湾职业技术学院篮球场
4、参与人员
五、活动准备
(1) 篮球场在活动场所,工作人员应提前占领场地,确保比赛顺利进行。
(二)活动器具口哨(一个)、奖品(按参加人数确定)、篮球(一个)、医疗用品加油道具(若干)、纸杯(若干)
(三)活动人员及安排
评委小组(两名评委、两名计时员、两名记分员)
摄影(一人,负责以**和**形式记录事件)
后勤组(48人,负责球员供水)
场地占领组(4人,负责提前到篮球场占领场地,可由球员进行)
啦啦队(除场上球员外均在场)
六、活动流程
(一)班长统计部班级参赛人员,尽量全员参加。
(2) 小组,两个宿舍作为一个小组,挑选成员参加比赛。
(3) 各小组在备战前,各小组组长应相互沟通协调,确定参加各项比赛的人员,并及时通知。
(4) 赛程分上半场和下半场,每半场20分钟,中场休息时间为10分钟。
(五)赛后工作,比赛结束后,各小组成员进行赛场收拾,打扫赛场卫生,并将班级物品带回。
七、注意事项
本次活动具有一定的挑战性,参与同学必须遵守活动规则,组织者在活动中尽量保障参与同学的人身安全,并在活动评分中“秉持公正,公平的原则”。
8、活动组织者
王泗文、王鹏飞、刘可可、杨业静
团辅策划书(篇11)
进入大学,大学生都会因为繁忙的学习压力而容易焦躁,因此教育学院彩虹心灵工作室开展此次团辅活动,希望通过团辅活动缓解大家的学习压力,更好的看待学业带来的压力。
1、使成员了解压力的来源;
2、协助成员探索缓解压力的有效方式,并由日常生活中总结减压技巧;
3、设计情境,将压力缓解方法应用到日常生活、学习中,帮助其学习新的行为模式。活动对象:13—15级心理委员
建真诚友谊,显班级风采
增强班级团队意识,塑造团队精神,班级成员的互信和理解,增强班级的凝聚力.
09月3、4号下午2:00—4:00
教五草坪
鼓励队员,充分发挥队员的主观能动性.让队员之间协调合作充满激情,
电力学院11级新生
两张桌子
由团辅部、编宣部完成。
(一)通知:由各班负责人通知时间地点
(二)后勤准备:活动部、团辅部共同完成。
(三)集合:09月3、4号班级准时到达教五草坪集合,领队提前到达场地,由领队带到自己的活动场地。
(一).热身活动:抓乌龟
活动目的:活跃团体气氛,调动成员注意力
活动时间:10分钟
所需材料:无
活动程序:
今天我要给大家讲一个故事,故事的题目叫“红烧肉与竹子”。故事的主人公叫苏轼,也就是我们平时说得苏东坡。苏东坡是个喜欢风雅的人,尤其喜欢竹子。因为这种植物又高又直,是有气节和骨气的象征,我们也常说它是正直与虚心的表现。因为喜欢,苏东坡在他家后花园种了不少花,还有许多竹子。
此外,苏东坡还很喜欢吃猪肉,有一道菜很出名就叫“东坡肉”。苏东坡即喜欢吃肉又喜欢竹子。他还专门为此写了一首诗就叫《竹子和红烧肉》,“平生喜食肉,平生爱种竹。偏爱红烧肉,更喜青青竹。若想有肉又有竹,天天竹笋红烧肉。”
(二).起队名
时间:20~30分钟
目的:
1.使各个小组拥有自己的名字。队歌
2.鼓励团队成员之间互相沟通。
3.把小组成员团结在一起。
4.引人发笑。
步骤:
1.将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。
3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。
4.游戏过程中要称呼他们的队名。
(三)、你是我的椅子
时间:10~15分钟
规则:以十人以上为一组,排好队,队伍头尾相接,形成一个圈,队伍间每个人相隔一步的距离,然后以后面一个人的膝盖为椅子慢慢的坐下两人开始,围成一圈,坐好后只要有一个人没有坐稳或起身离开,整个对位的形状将溃散。
分享:1个人在团体中如果不做好自己的角色,会造成怎样的后果?
(四)、个人展示
时间:20~30分钟
目的:给新生们展示自己才能的机会,彰显个人特色,以更好地融入团体。
步骤:所有在场人员围成圈坐下,主持人鼓励新生出来展现自己
10元
1、面带微笑,机智的.处理突发事件
2、讲清楚活动规则,注意特殊队员
3、控制号时间,要注意纪律!
策划:团辅部